Questions d'entretiens - Gameplay programmer | Glassdoor.fr

Questions d'entretiens - Gameplay programmer

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Questions d'entretien de gameplay programmer partagées par les candidats

Le top des questions d'entretien

Quelles sont les différences entre une struct et une classe en C#? (le studio travail avec Unity)

1 réponse

La class est une réf type alors que la struct est un value type. Ca implique beaucoup de chose: - La struct ne peut pas avoir de valeur par défaut - Il n'est pas possible de faire de l'héritage (impossible de connaître à l'avance la taille sinon) - Dans une liste, les classes sont "éparpillées" dans la mémoire alors que les structs sont alignée de manière contigüe, ce qui les rends plus optimisé.

Tu dis que Mario Kart Switch à des défauts sur le mode débutant, comme quoi il est impossible de toucher les murs, etc... Pourrais-tu m'expliquer pourquoi et comment tu corrigerais.

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