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      Entretien pour Gameplay Programmer

      6 avr. 2021
      Candidat à l'entretien anonyme
      Aucune offre

      Autres retours d’entretien d’embauche pour un poste comme Gameplay Programmer chez Heavy Iron Studios

      Entretien pour Gameplay Programmer

      26 avr. 2024
      Candidat à l'entretien anonyme
      Aucune offre
      Expérience neutre
      Entretien difficile

      Candidature

      J'ai passé un entretien chez Heavy Iron Studios en mai 2023

      Expérience positive
      Entretien moyen

      Candidature

      J'ai postulé en ligne. J'ai passé un entretien chez Heavy Iron Studios

      Entretien

      The interview goes pretty well. I get several questions on C++, data structures, and memory. The interviewer is pretty nice. I received a programming test afterwards that takes three hours.

      Questions d'entretien [1]

      Question 1

      C++, 3D collision, data structure, memory manipulation
      Répondre à cette question
      J'ai postulé en ligne. 
      Le processus a pris 1 semaine. 

      Entretien

      They verified that I was eligible to work in the UK. Then they sent me a coding test over email. The test was over an hour long. Each question was given between 20 - 40 minutes.

      Questions d'entretien [1]

      Question 1

      The questions were about memory allocation and deallocation for a struct and LinkedList navigation and splitting.
      Répondre à cette question

      Entretien pour Gameplay Programmer

      24 sept. 2020
      Candidat à l'entretien anonyme
      Los Angeles, CA
      Aucune offre
      Expérience positive
      Entretien moyen

      Candidature

      J'ai postulé en ligne. J'ai passé un entretien chez Heavy Iron Studios (Los Angeles, CA) en juil. 2020

      Entretien

      They had me do a personal interview, and then a take-home 3-hour coding challenge for me to complete on my own. The personal interview consisted of personal questions (the typical kinds) and a couple of 3D mathematical questions and some things about how C++ works. The take-home challenge was a lot more difficult, however.

      Questions d'entretien [1]

      Question 1

      If you had a room full of floating balls in a box, what would be the bottleneck of processing, given that you have to calculate velocity, collision of balls and the wall, and trajectory?
      1 réponse